Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

кошастость

Великая война. Немного отчета.

Представим себе фильм, или может даже короткий сериал про войну. Наш главный герой - высокий, кучерявый, на нем традиционные иудейские одежды и бронежилет. Мы уже видели его в прошлых сериях и успели сложить некоторое отношение, некоторые даже полюбить, несмотря на мрачное прошлое и некоторую фанатичность. Мы застаем нашего героя одного, в разрушенном доме города Йодапат, кадры показывают нам как он возводит укрепления дома из разной рухляди, по свету из окон мы видим что проходит несколько часов.
Collapse )
Vera Goldspear

Я старый солдат и не знаю слов любви...

Но правда хорошо от вашей поддержки, друзья, несмотря на то, что я не слишком страдаю от сложившейся ситуации. Я люблю вас!
На самом деле это все презабавный опыт и эта, видимо я наконец могу себя считать олдовым ролевиком :)
Да и без срачиков все соскучились, давно пора!

Что еще:
-заявляясь на именную роль всегда нужно быть готовым к информационной активности вокрут тебя
-все еще никто не сказал что я толстый эльф(
-я не люблю ложь и двуличность
-я верю, что любое недопонимание можно решить конструктивным разговором
-я ни в коем случае не хочу опровергать что-то и не испытываю необходимости оправдываться, кто меня знает - тот знает
-но я готова поделиться своей точкой зрения в личном порядке если вам интересно:) можно под диктофон;))))
-я с радостью посмеюсь с вами над этим всем
-у меня было большое желание написать что-то серьезное на счет истории с Ксенией, или наоборот, очень стебное. Но все, что я напишу, будет или на эмоциях или лицемерновато. Я не хочу слишком активно подливать маслишко в этот веселый огонек, у которого мы все знатно можем погреться.
-я слегка расстроена этой историей, но больше потому, что мне жалко мастеров и хороший проект, а так же мой клуб, который и вовсе ни при чем

ПС - если у вас есть боль про меня - лучше выражайте ее в личном общении, в иных случаях я предпочитаю исключать себя из конструктивного обсуждения, т.к. считаю невозможность оного прилюдно:)

Мойте руки перед едой!
Абыр
кошастость

Моя Махабхарата

ДЕД

Collapse )

ДРОНА
Collapse )

КАРНА
Collapse )

Ночное небо над Бхаратой поражает синевой. Луна в небе почти полная, и свет ее отражается в Ганге широченной лунной дорожкой. Мы с моим лучшим другом сидим на самом берегу и смотрим на воду. Ему одиннадцать, и он очень самоуверенный мальчишка. Мне почти восемь, и у меня есть самодельный лук. И все еще впереди.

Если не можешь не говорить.

Оригинал взят у alesten в Анонс
После долгих ночных бесед, мы с Эфи как-то пришли к мнению, что для того, чтобы хорошо поиграть по Толкиену не нужны длинные квенты, сложное моделирование и множественность смыслов. Достаточно желания игрока погрузиться в этот мир и возможности совершить поступок.

Поэтому нам захотелось сделать игру, где не будет предварительной подготовки вводных, завязок и исторических справок, где вчерновую набросанные персонажи будут оформляться уже на игре в соответствии с тем, что будет важно на самой игре, а не по предварительному описанию игры мастерами. Мы хотим доверить игрокам построение прошлого и характера их персонажей на самой игре.

Наша игра про осаждённую крепость и её защитников. Про битву в ночи, когда вражеское войско кажется ещё больше, силы уходят ещё быстрее и даже доспехи становятся тяжелее. Мы не знаем, удастся ли отстоять крепость или же она падёт под натиском орков. Но мы верим, что даже слабейший из смертных может изменить ход будущего.

Мы считаем важным предупредить (можно считать это красными флагами), что
- Игра будет короткой - всего одна ночь, и рассчитана только на боевых персонажей. Небоевых ролей будет исчезающе мало (две-три).
- В целях безопасности единственным допустимым оружием мы считаем ларп-мечи и тямбары (луки, копья, текстолитовое оружие к игре допущено не будет).
- Главный сюжет нашей игры - собственно осада. Мы попытаемся сделать наиболее интересным процесс обороны крепости, большая часть моделирования будет касаться именно правил по штурму и боевым взаимодействиям.
- Большинство ролей будет роздано уже на полигоне, за полчаса до старта игры.
- Мы считаем, что "завезти Толкиена" на игру могут только сами игроки, а не мастера. И почти единственное, как мастера могут на это повлиять - это отбором игроков. Если вы не готовы доставать мир Толкиена из глубин своей души и рассчитываете что это обеспечсаат мастера - наша игра не для вас.


Предварительные даты: ночь с 3 на 4 октября.
Предполагаемое число игроков - 25.