me

Верхний пост.

Занимательные факты о себе:


Несостоявшийся математик, ныне банковская креветка.

Пишу в основном про ролевые игры и ярррость.

Все началось с Золотых Лесов, этот жж не исключение.

Эфи - это иноязычное сокращение от Елизаветы. Мне нравится думать, что на русском оно пишется с одной ф)



Привет.

Картинка узнавания:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
кошастость

Постправда и мастерское высказывание.

Мы делаем игру чтобы передать некоторое мастерское высказывание.
Это может быть сложная история или тема, как, например, обычно у ЛВН «Постмодернисткий тупик и выход из него» или конкретная заявка «Поговорить о героях», а так же «Мы любим космос» или «Игру нужно делать так(в плане модели, игромеханики, подхода к мастерению». Или, даже, «сообществу нужна большая игра на повозиться». Высказывание есть всегда, короче, просто разное.
Вопрос - кому мы направляем наше высказывание - отдельным игрокам, которые поймут, всем игрокам, части РИ сообщества, всему сообществу. Идеал герметичного мира игры - все мастера сделали что хотели, все игроки услышали, по факту недостижима для нас. Во-первых, некоторые игроки все равно не поймут, или поймут только когда им объяснят. Во-вторых, интернет плотно входит в нашу жизнь, и вкупе с конвентами, кухонными разговорами, золотыми кубами, умными книжками про РИ мы получаем историю, когда высказывание игры затрагивает куда большее количество ролевиков, чем те, кто поехал на игру.

Как постправда влияет на восприятие высказывания? Я пишу этот пост исходя из происходящего с НЗВБП, когда мастерское высказывание, довольно кратко сформулированное, и в целом интересное, тонет в океане постправды, посвященной обсуждению доверия игрокам, боли, поддержки друзей, перефразированнии и толковании игры извне. Мне каждый раз очень обидно когда игра запоминается не тем хорошим, что было, а некими факторами, непосредственно к высказыванию не имеющим отношения. Грязные биотуалеты, фашисты, психотравмы, срачи за кастинг, пожизневое дерьмо любого толку.

Что делать и кто виноват.
В целом, с игроком все понятно, прям по пирамиде Маслоу, типа когда туалет грязный, ураган смыл дом и на полигоне по жизни кому-то сломали ногу, он резко меньше заинтересован в глубоком мастерском замысле и больше в выживании и сохранении своей психики. Понятно и с теми, кто, не присутствую на игре, начинает вписываться за друзей с любой стороны конфликта, а некоторые присоединяются эээ потому что могут, видимо им очень скучно жить.
Главные задачи тут довольно простые:
Мастеру - сделать так, чтобы игроку не было мучительно больно, иначе он ну с трудом услышит высказывание. Это тяжело и непросто, но стоит до игры подумать - не будет ли моему игроку настолько плохо, что он просто не сможет в мою игру. И как максимально сделать так, чтобы не было этого плохо.
Игроку - готовить себе приемлимые условия жизни до игры (осознавать свои границы комфорта, читать и уточнять по красным флагам)
Сочувствующим - если вас интересует критика игры - делать ее вдумчиво, не эмоционально, аккуратно разобравшись в том, что происходит. И даже при этом помните - ваше мнение не очень интересно=)

Очень хочу, чтобы НЗФБП при всем происходящем запомнилась как игра про то, что такое волшебство, а не про то, как и кто кого обидел. Но не удивлюсь, если оценивать ее будут за скандальность и «интонацию правил» в том плане, что еще и как сделали с игроками, а не за то, что возможно на самом деле ценно.
А выводы после нее о доверии игроков, осторожности при мастерена и при остальном - остались и жили своей жизнью, как то, о чем нужно думать, а не чем развлекать себя когда подзатихает стикерофаза в коврочате.

Про постравду и поток обсуждения после игры могу сказать, что благодаря юмористическому походу мы обесцениваем и пережитый негативный и позитивный опыт(мой в том числе) и важные тезисы, высказанные в процессе.
кошастость

все равно лучше не напишу

Игры с двойным дном и доверие мастерам.

Ниже исключительно мое мнение!
Этот кривоватый текст посвящен моему эмоциональному переживанию по итогам игры «На западном фронте без перемен», и, очевидно, не является истиной в последней инстанции, но я считаю правильным его написать. Хочется верить, что в нем будет не столько боль сколько рассуждения о причинах и следствиях случившегеося.

Меня_не_сломить.
Я склонна судить все с точки зрения бронированной пуленепробиваемой машины ролеплея, которой все нипочем. Поэтому когда я слушала истории боли после игр с обманками, резкими поворотами сюжета и фашистами_внутреннего_мира я наивно полагала, что это меня не коснется. В итоге мне удавалось удачливо лавировать и обходить истории коллапса ролевого мира из-за странного и постмодернизма.

Доверие к мастерам это такая отличная и важная штука, хотя меня всегда и пугал подход «делайте со мной что хотите». Точнее не так, я много раз так делала, и обычно почему-то получалось странно. Сама я и как игрок и как мастер супер сторонник совместной проработки персонажа и ответа на вопрос «что я хочу». Как игрок я определяю свою задачу как необходимость четко понять, чего именно я хочу от игры, сформировать примерный образ результата. Как мастер стараюсь помочь игроку понять, чего он хочет, и обеспечить возможность выполнения этого с мастерской стороны. Я так делаю всегда, даже на играх с тайнами и вотэтоповоротами. Даже на играх где пишут «не привязывайтесь к первому персонажу». Без всего этого моя роль в игре сводится к сочетанию плохого актерства и квестов, и ощущается как фальшивая елочная игрушка.

Облепиховое масло.
Тут можно было бы рассказать, как я искала облепиховое масло в Москве потому что нужно было до игры сварить штуку, которая есть у моего персонажа. Но на самом деле это аллегория того, что наиболее меня ранило - ты очень сильно готовишь персонажа до игры, продумываешь его идеологию до мелочей. Но по факту это облепиховое масло, которое ты бросишь вместе с разбитым персонажем через 7 часов после начала игры и пойдешь играть в другое.

В чем моя боль? В ощущении того, что мои усилия и вложения обесцененны, мне протянули руку и сказали - пойдем, я проведу тебя за руку к своей мастерской идее, через круги тайминга и получасовой моделируемой рефлексии. То, что ты придумал, не нужно, более того, то, во что ты вложил душу - НЕ ВОЛШЕБНО. (мастерское мнение отличается от моего в этом вопросе)

В том что моя первая игра завершилась на день раньше, чем ожидалось, на пике замеса.

Еще в том, что я не смогла после этого восстановить это самое доверие, взять протянутую руку мастера и отправится в мир волшебной идеи. Подобно Орфею я не смогла бы не оглядываться назад и осталась в этом самом аду навечно.

Мой вопрос к мирозданию и рефлексии такой - как сделать так, чтобы больше не было так плохо, пожалуйста.
Плохо:
- избегать игр с двойным дном
- Не верить мастерам
- Не готовится к игре
А как хорошо - я не знаю.

П.С. Сейчас уже так много написано, что мои чувства и мысли утонули в океане пост_правды, так что остались эти жалкие крохи=)
кошастость

Великая война. Немного отчета.

Представим себе фильм, или может даже короткий сериал про войну. Наш главный герой - высокий, кучерявый, на нем традиционные иудейские одежды и бронежилет. Мы уже видели его в прошлых сериях и успели сложить некоторое отношение, некоторые даже полюбить, несмотря на мрачное прошлое и некоторую фанатичность. Мы застаем нашего героя одного, в разрушенном доме города Йодапат, кадры показывают нам как он возводит укрепления дома из разной рухляди, по свету из окон мы видим что проходит несколько часов.
Collapse )
броня

Полшага до сказки

Так вышло что после игры мне тяжело говорить и хочется плакать.
Не могу нормально описать как оно мне было, не спрашивайте пока что. Когда отойду не знаю, не знаю напишу ли что-то адекватное в итоге.
Кратко же - моя команда очень хорошая, очень много людей на полигоне были прекрасны и любимы, король вернулся.
Я же по ощущениям застыла в ситуации где до чуда осталось полшага, только опустить уже поднятую ногу, но этого так и не случилась, и оттого во мне живет вся боль потерь, которые были пережиты, но в этой тьме не хлынул свет нового дня.
Главное - не забыть вернуться.
просто не мешай своей стреле

Свершилось то о чем большевики и не догадывались...

Я аж 8 лет успешно избегала мастеренная больших ролевых игр, и вот глядите как вышло.

Мы тут с Хэлкой заявили игру - https://vk.com/kostry2018. Костры Варанаси горят и сейчас, пепел Махабхараты летает над Гангой и вот. Признаюсь, жутко нервно и все такое.

Смиренно надеюсь, что вы будете со мной в этом=)

Кстати если хочется вдруг не играть а помогать чем-то в плане мастеренная или чего попроще - давайте, это будет очень кстати.
Vera Goldspear

let my demons go!

В этот жж не смогли влезть костры Варанаси и боль всей любви мира Подмосквы, зато влезет немного маленькой кабинетно и моих демонов. Почти не влезла сюда и история Конца света, но мудрый увидит.

На кабинетке брата и Ксюши сыграла ноющего бессмысленного алкаша ковбоя, почти потерявшего вкус жизни, которого не хочет своя же жена и все такое. Но когда ему пришлось умирать, он притворился мертвым, и впился в горло своего врага, когда тот пришел отрезать его башку, выгрыз ему ухо и горло и т.д. И вот что я думаю.

В моем славном мире толчков вошла в моду фраза про "откусить лицо"..

Collapse )
  • Current Music
    let my people go
кошастость

мой любимый кекчуп

Пока у всех духовность после Конца света у меня свой обвм - я недостаточно красивая для Арвен, ужас же, судя по фотографиям и зеркалу. Села на диету, грущу.